【Crystal 專欄】設計時,參考資料到底怎麼使用才恰當?

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「參考資料的蒐集」對於設計師而言是非常重要的準備工作,身為角色設計師的 Crystal 因為近期鬧得沸沸揚揚的「石虎列車事件」有感而發,想來談談完善資料蒐集對於每一位設計師的重要性。

不知最近大家是否有看到關於石虎列車的設計糾紛呢?因為設計期間沒有做好完善的參考資料搜集,而鬧出作品不夠到位的風波。今天這篇文章的重點並不是石虎列車,而是想藉機跟大家聊聊「參考資料的蒐集」的方法和重要性。

順便跟大家分享我自己的角色設計流程,以及我是怎麼運用參考資料來幫助自己的作品。這些都是我自身的工作流程,每一位設計師一定都會有不同的習慣,但參考資料的蒐集對設計師而言真的非常重要。

設計前,先找參考資料

找參考資料對於在動畫產業工作的美術設計師是非常重要的準備工作,同時也會佔用設計師不少時間。今天當你接獲一份新的專案,要做的第一件事並不是直接提筆開始作畫,而是打開搜尋引擎開始尋找參考資料。

平均而言,一位設計師花費在資料蒐集查找的時間幾乎佔用總設計時間的 50%,由此可見參考資料的重要性。

你可能會想問:「為什麼要先找資料?直接開始畫不行嗎?」

讓我慎重的告訴你,如果沒有參考資料作為設計時的輔助,文章開頭提到的石虎列車事件就有可能發生在你身上!再者,如果沒有參考資料,設計出來的作品有可能會沒辦法讓人產生共鳴與連結,畢竟從生活中取材和從想像力裡誕生的想法還是有差別的。在動畫產業更是特別注重如何讓觀眾對角色有共鳴,進而建立起深厚的連結。

動畫產業到底有多重視參考資料?

以我現在就職的美國動畫公司為例,今天有個專案需要設計師們建構出一個架空的世界,藝術總監(Art Director)所下達給設計師們的第一個指令會是:蒐集大量跟這個「世界」性質相符合的資料。接著設計師們便會花上好長一段時間蒐集資料,並建立一個共用的參考資料節,接著的幾個禮拜便會開始密集的開會討論,研究參考資料夾中的每一張圖片。

這幾個禮拜中將會跟設計師們展開多場激昂的討論與激辯,每位設計師將針對自己負責的部分發表看法。以我自己的經驗為例,在某部電影裡我負責的是所有植物的設計,在會議中我會呈現自己找到的各式植物照片作為參考資料,並將自己的想法發表給同事和老闆聽,大概像是「我覺得這個樹葉的形狀可以參考這顆多肉植物,照這個角度排列」等等,除了一邊發表意見、一邊展示佐證的資料外,也可能會邊講邊將自己的想法畫在筆記本上,讓與會者能更直接理解自己的想法。

經過無限的會議和漫長的討論,等到團隊有個比較明確的共識後,設計師們才會真正開始「設計」。當然如果在設計的過程中偶然找到更好的參考資料,設計師也會適時地跟團隊討論並做出調整。

業界對於參考資料真的非常非常重視!

設計參考資料到底怎麼找才正確?

很多人都曾經問過我以下這個問題:

「我知道參考資料的重要性,但很怕看著看著會不知不覺畫得太像,接著就變成抄襲該怎麼辦?」

解決這個問題的唯一辦法,也是我之前常常提到的:參考資料請找「第一手或第二手資料」。這是什麼意思呢?

以這次的石虎列車事件來談討,今天當你要設計一隻石虎,得先知道石虎的長相才能開始設計。而要得知石虎的長相,有三種方式:

  1. 第一手資料:直接跑去看石虎本人
  2. 第二手資料:石虎的照片
  3. 第三手資料:別人畫的石虎

在沒有一定的繪圖分析基礎和經驗下,就直接拿他人畫的圖作為參考,很容易會被其他人的繪圖選擇影響,這時可能連你自己都沒有注意到,你畫的圖和參考的繪圖相似度非常高,甚至會讓人產生「抄襲」的疑慮。

相信我,實在有太多人(包括我自己)都吃過這個虧。甚至到現在我也無法保證自己在拿別人的作品當參考資料時,能完全不受影響的創作。在這樣的高不確定性之下,還是盡量避免會比較好。

回到設計石虎,跑去看石虎本人太過強人所難,因此還是真心的建議大家,參考資料以「真實照片」為主比較好。

運用參考資料畫出 Crystal 風格的蒙古獵鷹人

可能這樣講還是有點抽象,那我就拿自己近期的經驗當範例來跟大家分享。這個月來自 Facebook 社群 - Character Design Challenge的主題是「蒙古獵鷹人」,在下筆開始創作前,我所做的第一件事就是打開搜尋引擎找參考圖片。

水晶孔 蒙古獵鷹人

當你在圖片搜尋一邊研究一邊將頁面向下滑動時,腦中應該就會有「該怎麼畫」的想法,接著我會把喜歡且值得參考的照片拖曳到 Photoshop 裡備著。資料蒐集時,我腦中的想法是:「我的主角會是個小孩,有隻老鷹站在她的手臂上」,所以我的參考資料將會著重於:服裝、蒙古族小孩的容貌、老鷹。

水晶孔 蒙古獵鷹人

我的參考資料會像上圖這樣一直放在畫面右側,直到完稿後才會關掉。大家可以看到圖片右側的一大坨圖片,我的參考資料從來不會只有一張,幾乎都是像這樣整頁排滿滿。

從角色的容貌、服裝、老鷹等等,各個不同部分的元件都參考自不同的照片,當你的參考資料越豐富、選擇越多,發生抄襲的機率也會越來越低。

水晶孔 蒙古獵鷹人

照片中角色衣服身上的花紋跟顏色也是我設計時參考的重點,因此就算上色完成後,我的這坨參考資料還是會繼續在旁邊排滿排好。再次強調:沒有任何元素是單一來自一張照片,衣服可能是參考兩三件不同款式才拼湊起來,花紋可能又是來自另外一張圖,鞋子又是另外一張......

參考資料的用意不是要大家照著抄,而是能有個以現實為依據,在上面建構自己創意的方法。

水晶孔 蒙古獵鷹人

我會一直等到要存擋了,才會把參考照片的圖層關掉(笑)

以上單純地將我自己的工作方式和大家分享,每個人都有自己不同的創作習慣,希望我對於參考資料的一些想法和範例能對已經或希望在設計領域工作的你有所幫助。

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[註] 本文經授權同意使用,原文刊載於Crystal 的 Facebook,未經同意請勿任意轉載。

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作者

Crystal Kung 水晶孔

創作界的多棲動物,是名插畫家、動畫角色設計師與美術設定師。相信每個人都有能力創作,而最重要的就是在畫筆間賦予作品靈魂。

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