動畫師-士杰老師:該學哪個軟體做動畫呢?

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現在市面上可以用來製作動畫的軟體,非常的多,許多人都有一個共通的疑問是:「到底該學哪一個軟體比較好呢?」在這裡,我就以個人曾經使用過的幾個動畫軟體,幫大家做一個比較。

一、Animate CC

首先,我們先從 Animate CC 向量式的軟體開始,他的前身就是我們以前常聽到的 flash,而用它來製作的知名動畫像是彩虹小馬、快樂氰化物,有很多的網路動畫都是用它來製作的。這是我人生第一個動畫軟體,從高中就開始接觸,介面非常清楚簡單,除了逐格繪製的方式,也可以使用元件或是骨架的功能來製作動畫。在最新的版本之中,也有開發了許多新的功能,可以用來操控角色。

因為它也是 Adobe 軟體之一,所以和其他的 Adobe 軟體相容性也非常的高。所以如果你有購買完整的 Creative Cloud 的話,你就可以使用 Illustrator 或是 Photoshop ,把這些物件畫完之後,在匯到 Animate 裡面製作動畫。

不過它最令人詬病的應該就是它的鉛筆還有筆刷了。雖然在新版的時候,它開發出了另外一種筆刷,而是操作起來還是比其他軟體來得難上手。正因如此,我覺得它適合畫一些比較平面的風格,還有用元件來製作的動畫。

二、TVpaint

接下來介紹由法國開發的點陣式動畫軟體 TVpaint。

他是歐美許多專業動畫師所使用的軟體,我的個人作品《基石》也是用這套軟體所做的,帶有豐富的筆刷樣式可以做選擇,繪製的控制性也比 Animate CC 來得好太多了。

TVpaint 沒有元件或者骨骼的功能。但是,如果你要做逐格動畫的話,就是一個非常棒的選擇!在官網上有販售兩種版本:標準版和專業版。最大的差別在於,專業版多了圖層的進階控制攝影機與內建的特效。建議還是使用專業版,才可以體會到 TVpaint 的方便之處。只不過,TVpaint 沒有像 Animate CC 那樣用月費計算,它是一次買斷是的,價格也比較高,但如果你是想長期投入 2D 動畫工作,絕對是可以考慮一下。

三、Toon Boom Harmony

下一個介紹的 Toon Boom Harmony 是許多動畫工作室和專業動畫師使用的軟體,也是目前我使用至今覺得使用上最順手、最喜歡的。因為他同時也有支援向量式和點陣式兩種不同的繪圖模式,可以像 TVpaint 一樣,有許多的筆刷樣式可以畫逐格動畫,也可以製作像 Animate CC 的元件和逐格動畫的那樣,提升很多倍的動畫製作效率。

若是你跟我一樣使用過 Animate CC 的話,你會發現他們的操作介面蠻相似的,會比較好上手。不過,筆刷畫起來,Toon Boom Harmony 當然是好畫太多了。

在官網上它分為三種版本:初階、中階、高階。初階只有向量的模式,也少了許多特效輸出格式的進階功能,所以還是推薦大家使用中階才能保有兩種不同的繪製模式。至於高階版則是多了一個視窗,運用節點模式來合成後製和綁定角色,甚至可以做出像 3D 一樣 360 度旋轉的角色動畫。不過,因為操作起來比較複雜,而且價格昂貴,除非你未來打算進入歐美的動畫公司,不然還是建議使用中階版本就夠用了。

Toon Boom Harmony 在官網有訂閱式和買斷式兩種購買方式可以做選擇,最近我也在 Hahow 開了一個 Toon Boom Harmony 的課程《畫出有質感的 2D 手繪動畫 - Toon Boom》,若有興趣的話,歡迎參考看看囉!

四、Photoshop

接著介紹的是,大家對他都很熟悉的 Photoshop。它比較算是繪圖軟體,是許多人電腦繪圖的首選,但其實有動畫時間軸的功能,只不過操作不像動畫軟體那麼好用,比較適合做 GIF 之類的小動畫,如果要做長一點的動畫,還是需要 Animate 、 After Effect 做搭配。

但是要提醒大家 Photoshop 的點陣圖匯入其他軟體的時候,要仔細檢查設置,不然很有可能會出現白邊,或是放太大而出現馬賽克的狀況。

五、Clip Studio

不過,另一個軟體是 Clip Studio,在 EX 的版本裡面也有動畫的時間軸功能,他和 Photoshop 一樣有多樣的筆刷,填色方面也比 photoshop 的表現性更優異的一點,它也支援一種向量圖層,能用來繪製線條。如果你同時想是做電腦繪圖、日式漫畫和動畫的話,Clip Studio 非常值得你入手一套。

六、After Effect

接下來要提到的 After Effect,它是許多人用來製作 Motion Graphic 的首選,但如果是要用來製作角色動畫的話,在 After Effect 內建的功能裡,有圖釘工具可以來綁定人物,但更多人會使用外掛軟體(如 Duik、RubberHose) 來製作,因為他的可變化性又更高。但如果是想製作逐格動畫,或是有角色對嘴的有劇情的動畫,可能就要使用其他動畫軟體的配合。

七、Moho

另外也有一套專門製作骨骼動畫的軟體叫做 Moho,雖然我自己沒有使用過,不過聽用過的朋友敘述他綁定骨骼的方式更簡單,操作起來也很順手,所以若是你想要製作較長篇的骨骼動畫的話,就是一個不錯的選擇。

八、兩套免費軟體:OpenToonz、Blender

最後若是你沒有額外的預算購買軟體,還有兩套免費的動畫軟體介紹給大家 OpenToonz、Blender。別小看他們都是免費軟體,就覺得它們的功能非常的陽春。 OpenToonz 可是吉卜力動畫所使用的動畫軟體,該有的功能也是非常的齊全。

而 Blender 這個開源軟體以同時兼備 3D 動畫與 2D動畫的製作,並且不斷推陳出新新一代的功能,所以既然都是免費的,就下載來玩看看吧!

最後還是要必須說,不管你是用什麼軟體都一樣,可以做出很好的動畫,最重要的還是表演的觀念和製作上的細節,才可以呈現出最棒的作品。以上都是我個人主觀的使用經驗,也許其他人也有不同的看法,大家可以多多參考,各方面的意見比較看看囉!

文章是參考士杰老師的 YouTube 影片《該學哪個軟體做動畫?》編寫而成,撰寫作者:ichen

士杰老師在 Hahow 開設的 Toon Boom Harmony 課程《畫出有質感的 2D 手繪動畫 - Toon Boom》,已經正式開課囉,對 2D 手繪動畫有興趣的你千萬不能錯過這堂既詳細又精緻的動畫製作課程。

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